<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de"><title>PESTBOUND News &amp; Updates</title><subtitle>News, Devlogs und Patchnotes zu PESTBOUND, dem Open-World-Voxel-Survival-Shooter für PC von HACKLWORKS.</subtitle><link href="https://pestbound.com/de/news/" rel="alternate" type="text/html"/><link href="https://pestbound.com/de/news/atom.xml" rel="self" type="application/atom+xml"/><id>https://pestbound.com/de/news/</id><updated>2026-10-19T11:43:44.252Z</updated><author><name>HACKLWORKS</name></author><icon>https://pestbound.com/favicon-32.png</icon><entry><title>0.1.6 – Update: Neue Orte</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-6/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-6/</id><published>2026-10-19T12:00:00Z</published><updated>2026-10-19T09:07:45.852Z</updated><category term="patch"/><summary>Update 0.1.6 öffnet vier neue Orte auf der Karte – einen Sumpf mit Holzstegen, den überarbeiteten Steinbruch Kamenec, den unterirdischen Bunker Objekt 31 und einen verlassenen Rummelplatz – und bringt Erschöpfung und Ertrinken beim Schwimmen, Obstbäume, Kartenmarkierungen für dich und deine Gruppe sowie den Beitritt zu Freunden per Einladungscode. Essen und Trinken wirken sofort, viele Waffen klingen neu, und dein Fortschritt bleibt bei Spiel-Updates sicher erhalten.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.1.6 öffnet vier neue Orte auf der Karte – einen Sumpf mit Holzstegen, den überarbeiteten Steinbruch Kamenec, den unterirdischen Bunker Objekt 31 und einen verlassenen Rummelplatz – und bringt Erschöpfung und Ertrinken beim Schwimmen, Obstbäume, Kartenmarkierungen für dich und deine Gruppe sowie den Beitritt zu Freunden per Einladungscode. Essen und Trinken wirken sofort, viele Waffen klingen neu, und dein Fortschritt bleibt bei Spiel-Updates sicher erhalten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/sumpf_steg.webp&quot; alt=&quot;Holzstege mit einer kleinen Aussichtsplattform führen durch den Sumpf an der Mündung der Vorna&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;neu&quot; class=&quot;sec sec-new&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-new&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Neu&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Bažiny u ústí Vorny – ein Sumpf an der Mündung der Vorna mit Holzstegen und Bohlenwegen über das Wasser, Hütten und abgestorbenen Bäumen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Objekt 31 – ein Militärbunker in den Hügeln. Hinter einem großen Panzertor führen Rampen hinab in zwei unterirdische Ebenen mit Hallen, Gängen und militärischer Beute.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Lunapark Korabelsk – ein verlassener Rummelplatz östlich von Korabelsk mit Riesenrad, Karussell, Autoscooter und Buden, verrostet und zugewachsen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Erschöpfung und Ertrinken beim Schwimmen. Je länger du im tiefen Wasser schwimmst, desto müder wirst du – schwere Ausrüstung und nasse Kleidung verschärfen das. Erst hörst du dich keuchen, dann husten, wenn du untergehst; erreichst du das Ufer nicht rechtzeitig, ertrinkst du.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Obstbäume. Apfel-, Birn- und Pflaumenbäume in Gärten und auf Obstwiesen lassen sich nach frischem, getrocknetem oder verfaultem Obst absuchen; ein abgeernteter Baum trägt nach einer Weile wieder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Kartenmarkierungen. Per Klick auf die Karte setzt du bis zu zwölf Markierungen mit Farbe und Symbol; sie erscheinen im Kompassband mit Entfernung. Deine Gruppe sieht die Markierungen der anderen mit Namen, und der Gruppenanführer kann sie entfernen. Spieler außerhalb deiner Gruppe sehen sie nie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Mit Einladungscode beitreten im Serverbrowser. Füge den Code ein, den dir ein Freund schickt; das Spiel prüft ihn sofort und sagt dir, wenn ein Zeichen fehlt oder falsch ist.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Startgebiete. Neue Figuren wachen in einem von mehreren Gebieten an der Küste und am Kartenrand auf – weit weg von anderen Spielern und von Gebieten mit hoher Beute.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Reparatursets und Desinfizieren. Zieh Nähset, Wetzstein, Waffenreinigungsset, Klebeband, Elektronikset oder Epoxidkitt auf einen beschädigten Gegenstand; desinfiziere Lumpen und Verbände mit Spray, Alkohol oder Jod, damit sie keine Wunde infizieren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Benutzbare Geräte – GPS, Kompass, Entfernungsmesser, Fernglas, Funkgerät und Megafon (manche brauchen eine 9-Volt-Batterie) sowie Küchenwecker und Wecker, die klingeln und Infizierte anlocken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Pfeile aus Federn und Stöcken, eine Fischfalle aus Netz und langem Stock sowie Lumpen aus einem Fell herstellen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;verbessert&quot; class=&quot;sec sec-improved&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-improved&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Verbessert&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Der Steinbruch Kamenec (Lom Kamenec) ist jetzt ein richtiger Tagebau – drei Stufen in den Wänden, Rampen bis zur Sohle, ein Teich am Grund, zwei Bagger, Muldenkipper und ein mobiler Brecher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Essen und Trinken. Etwa die Hälfte wirkt sofort, der Rest ist nach etwa einer Minute verdaut. Brunnen und Teiche geben pro Zug deutlich mehr Wasser, und neue Figuren starten halb satt und halb getränkt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Aufsatzplätze im Inventar. Die Waffe zeigt ein kleines Feld für jeden Aufsatzplatz – Aufsätze darauf ziehen und zum Abnehmen herausziehen, doppelklicken oder per Rechtsklick.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Geräusche. Viele Schusswaffen haben eigene neue Aufnahmen; Küchenwecker und Wecker klingeln; beim Schwimmen hörst du deine Figur keuchen und husten, wenn es gefährlich wird.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Wände senken sich sanft, wenn du dich einem Gebäude näherst – für alle Spieler gleich. Blut und Einschusslöcher folgen jetzt dem Schnitt durch ein Gebäude, und die Bauvorschau bleibt beim Platzieren ruhig.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Türen sind besser zu erkennen, Straßenränder und Bordsteine wirken glatter, und nachts brennt nur in bewohnt wirkenden Häusern Licht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Der Fadenkreuz-Ring passt sich Auflösung und Waffe an, seine Farbe lässt sich in den Einstellungen ändern. Die Taschenlampe schaltet sich nie mehr von selbst ein.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Spiel-Updates behalten deinen Fortschritt. Server kündigen ein Update mit Countdown und neuer Version an, speichern und starten neu – Figur, Inventar und Basis bleiben. Bauteile, die einer geänderten Karte im Weg stehen, werden in eine Kiste an deiner Basis gepackt. Im Einzelspieler hebt jede Welt Sicherungen auf, auch eine von vor jedem Spiel-Update.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Beim Beitritt zu einem Server lädt die Karte sofort, und lehnt der Server eine Handlung ab, siehst du jetzt den Grund. Essen und Trinken geht direkt aus Behältern und vom Boden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;geandert&quot; class=&quot;sec sec-improved&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-improved&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Geändert&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Wände, Böden und Decken sperren jetzt wirklich. Durch sie hindurch lässt sich nichts mehr durchsuchen, öffnen oder aufheben, Infizierte und Tiere greifen nur auf deiner Ebene an, wenn nichts Festes dazwischen ist, und Kugeln gehen nur durch weiche Materialien – nie durch Decken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Den Einladungscode gibst du jetzt im Serverbrowser ein (oben rechts) statt im Hauptmenü.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;behoben&quot; class=&quot;sec sec-fixed&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-fixed&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Behoben&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Die Hände konnten blockiert bleiben, wenn du nach dem Essen, Trinken oder Verbinden sofort etwas aufgehoben oder eine Tür geöffnet hast.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Bewegte Figuren zogen Schlieren hinter sich her, und Regen erschien als lange Striche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Blut war auf anderen Stockwerken eines Gebäudes sichtbar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.5 – Schwimm- und Grafik-Update</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-5-2/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-5-2/</id><published>2026-10-16T12:00:00Z</published><updated>2026-10-19T11:43:44.247Z</updated><category term="patch"/><summary>Der zweite Teil von Update 0.1.5 bringt Schwimmen, Klettern aus dem Wasser und auf Kanten sowie Fallschaden. Die Grafik wurde neu aufgebaut – mit Spiegelungen auf Wasser und Pfützen, weitreichenden Schatten und Unterstützung für NVIDIA DLSS und AMD FSR 3.1 –, Ruckler sind behoben, und es gibt jetzt 945 statt 432 Gegenstände.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Der zweite Teil von Update 0.1.5 bringt Schwimmen, Klettern aus dem Wasser und auf Kanten sowie Fallschaden. Die Grafik wurde neu aufgebaut – mit Spiegelungen auf Wasser und Pfützen, weitreichenden Schatten und Unterstützung für NVIDIA DLSS und AMD FSR 3.1 –, Ruckler sind behoben, und es gibt jetzt 945 statt 432 Gegenstände.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/schwimmen_fluss.webp&quot; alt=&quot;Ein Überlebender schwimmt in der Vorna zwischen bewaldetem Ufer und Schilf, Baumschatten liegen auf dem Wasser&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;neu&quot; class=&quot;sec sec-new&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-new&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Neu&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Schwimmen. Tiefes Wasser hält dich nicht mehr am Ufer auf – du schwimmst an der Oberfläche. Schwimmen kostet Ausdauer, Waffen und Gegenstände kannst du im Wasser nicht benutzen, und getroffen werden können nur Kopf und Schultern. Infizierte, Tiere und Fahrzeuge bleiben an Land.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Klettern. Kletter auf Kanten und Mauern bis etwa zwei Meter Höhe und aus dem Wasser ans Ufer – mit Rolle / Klettern oder einfach, indem du gegen das Ufer schwimmst. Niedrige Hindernisse überspringst du mit einer Hand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Fallschaden. Wie hart ein Sturz ausfällt, hängt von der Höhe, dem Untergrund, Büschen oder Wasser darunter, einer Landung in der Hocke und deinem Gepäck ab – von der harten Landung über ein verstauchtes oder gebrochenes Bein mit Blutung bis zur Bewusstlosigkeit. Aus großer Höhe endet ein Sturz tödlich.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Hochskalierer unter Einstellungen › Grafik – NVIDIA DLSS Super Resolution (mit DLAA und Schärfe) auf GeForce-RTX-Grafikkarten, AMD FSR 3.1 und der eigene Hochskalierer des Spiels. Sie ändern nur, wie das Bild rekonstruiert wird: Was du siehst, bleibt für alle gleich, und die Vorgabe bleibt die native Auflösung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Qualität „Auto“ (experimentell). Sie hält eine Ziel-Bildrate – standardmäßig die Bildwiederholrate deines Bildschirms – und senkt dafür bei Bedarf nur die interne Auflösung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: NVIDIA Reflex Low Latency (Aus, An, An + Boost), ein Regler für Filmkorn (0 % schaltet es ab) und auf NVIDIA-Grafikkarten optionale GPU-Absturzdiagnosen, die nur mit einem Absturzbericht gesendet werden, dem du zustimmst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Neue Waffen, darunter VAP-91, Sokol D14, Orel OS-98, Vichr 39 und Šroub 9, abgesägte Schrotflinten und ein Unterhebelgewehr, dazu neue Visiere, ein Schalldämpfer, Schäfte und Handschutze sowie elf neue Nahkampfwaffen wie Hackbeil, Sichel und Heugabel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Hunderte neue Kleidungsstücke und Ausrüstungsteile – Anzüge, Arbeits- und ABC-Schutzkleidung, Mützen und Helme, Plattenträger, Trockensäcke und viele Farbvarianten. Zusammen mit den neuen Waffen gibt es jetzt 945 statt 432 Gegenstände.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Infizierten-Dichte für Server und Einzelspieler-Welten – Wenige, Normal, Viele oder Horden, jede Stufe innerhalb geprüfter Grenzen. Der Serverbrowser zeigt sie an und kann danach filtern.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Leitplanken halten, verbiegen sich oder reißen, wenn ein Fahrzeug sie trifft – je nach Tempo und Gewicht; Zäune, Schilder und Masten brechen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Untertitel für Schüsse, gedämpfte Schüsse und knapp vorbeifliegende Geschosse (wenn die Untertitel eingeschaltet sind).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Lizenzvertrag und Start-Hinweis. Beim ersten Start nimmst du den Endnutzer-Lizenzvertrag an, mit Links zur Datenschutzerklärung und zu den Verhaltensregeln. Ein kurzer Hinweis zum Early Access erscheint bei jedem Start.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;verbessert&quot; class=&quot;sec sec-improved&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-improved&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Verbessert&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Licht und Schatten wurden neu aufgebaut. Sonnenschatten reichen jetzt bis 320 m, Grasschatten bis 80 m ohne Kante am Bildrand, und am Nachthimmel stehen Mond und Sterne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Spiegelungen auf Wasser, Pfützen und nassen Flächen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Wasser wirkt natürlicher – unregelmäßige Kräuselung, Strömung, Schatten von Bäumen, Ufern und Gebäuden auf der Oberfläche, schlammige Uferzonen, Wellenringe um Schwimmer und eine Wasserlinie, die dem Ufer folgt. Pfützen haben weiche Ränder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Gehwegplatten, Pflaster, Fahrbahnmarkierungen, Asphalt, Kies, Beton, Sand, Fels und Schlamm sehen ruhiger aus, ohne unruhiges Mosaikmuster.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Autowracks. Weniger, dafür abwechslungsreichere und detailliertere Wracks – Geländewagen, Transporter, Busse, Koffer-Lkw, Wohnwagen und Traktoren mit Pflug und Scheibenegge – mit realistischem Rost.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Leistung. Ruckler beim Laufen oder Fahren und Einbrüche der Bildrate in Häusern sind behoben, Figuren und Infizierte werden schneller gezeichnet, und Klänge laden im Hintergrund.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Klang. Schüsse verändern sich mit der Entfernung und klingen in Räumen anders, Einschläge hängen vom getroffenen Material ab.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Animationen. Bewegungen mit leeren Händen wirken natürlicher, und Sprünge drehen sich nicht mehr – die Beine werden angewinkelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Interaktionshinweise erscheinen nur noch, wenn du direkt vor einem Objekt stehst, und das Kamerawackeln ist weicher.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;geandert&quot; class=&quot;sec sec-improved&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-improved&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Geändert&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Nicht mehr jedes Möbelstück lässt sich durchsuchen – nur ein Teil davon in jedem Haus, in Militärgebieten weiterhin alles. Dafür können in Wohnhäusern jetzt auch zivile Waffen liegen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Weitere Waffen, Aufsätze, Kleidung und Fahrzeugteile tragen eigene Namen, zum Beispiel Rys K4, Puška Z-91, Karabina Sova und die Handgranate Šiška. Gegenstände in Inventaren, Lagern und gespeicherten Welten werden automatisch umgestellt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Beim ersten Start ist das Spiel auf Englisch; auf Deutsch umstellen kannst du jederzeit in den Einstellungen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Durch trockenen Mais kannst du hindurchgehen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Oben links stehen Early Access und die Buildnummer statt „Demo“, und die Anzeige blendet nach kurzer Zeit aus.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;behoben&quot; class=&quot;sec sec-fixed&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-fixed&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Behoben&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Das ganze Bild zitterte und flimmerte im Stillstand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Bereits durchsuchte Möbel konnten nach dem Laden oder einem Neustart wieder als undurchsucht erscheinen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Du konntest in Türen hängen bleiben oder von ihnen eingeklemmt werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Probleme beim Beitreten zu einem Server und beim Aussteigen aus Fahrzeugen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Ein Absturz bei vielen Figuren im Bild und Speicherverbrauch, der beim Erkunden oder bei der Rückkehr ins Hauptmenü immer weiter wuchs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Gras und Pflanzen waren im Inneren von Autos zu sehen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>Entwicklungs-Update: Basisbau, Herstellen und Fahrzeugtreffer</title><link href="https://pestbound.com/de/news/development-update-base-building/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/news/development-update-base-building/</id><published>2026-10-12T12:00:00Z</published><updated>2026-10-12T13:54:42.120Z</updated><category term="news"/><summary>Update 0.1.5 bringt Basisbau mit vier Ausbaustufen, Herstellen bis zur eigenen Munition, realistische Fahrzeugtreffer und mehr Leistung. Ein Überblick über die Neuerungen.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.1.5 bringt Basisbau mit vier Ausbaustufen, Herstellen bis zur eigenen Munition, realistische Fahrzeugtreffer und mehr Leistung. Ein Überblick über die Neuerungen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/basisbau_hof.webp&quot; alt=&quot;Eine selbst gebaute Basis am Dorfrand: Wände in verschiedenen Ausbaustufen, eine Werkstatt und eine Territoriumsflagge&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Überlebende in Vorna können jetzt eine eigene Basis bauen. Dazu kommen Herstellen an der Werkbank, realistische Fahrzeugtreffer und mehr Leistung bei gleichem Aussehen.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;basisbau&quot;&gt;Basisbau&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Öffne den Baukatalog mit einem Bauplan im Inventar und einem Hammer in der Hand. Fundamente, Wände, Türen, Fenster, Böden, Treppen und Dächer rasten im Raster ein und passen sich dem Gelände an. Ein Hologramm zeigt, wo ein Bauteil passt – und wenn nicht, warum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedes Bauteil durchläuft vier Ausbaustufen: Gerüst, Holz, Verstärkt und Metall. Bauteile lassen sich ausbauen, reparieren und zerlegen. Sie brauchen außerdem Halt: Fällt eine tragende Wand, stürzt ein, was darauf ruht.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lager-schlosser-und-territorium&quot;&gt;Lager, Schlösser und Territorium&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Kisten, Schränke, Regale, Stahlspinde und Waffenständer bewahren deine Beute auf – auch über Neustarts hinweg. Türen, Tore und Lager nehmen ein Zahlenschloss oder ein Codeschloss auf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Territoriumsflagge beansprucht das Land rund um deine Basis. Dort bauen nur du und die Spieler, die du berechtigst. Die Unterhaltskiste der Flagge verbraucht einen Teil der Baumaterialien; ohne Unterhalt verfällt eine Basis langsam. Auf PvE-Servern können andere Spieler deine Bauten nicht beschädigen. Auf PvP-Servern sind Überfälle möglich, aber langwierig und laut.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;herstellen-und-munition&quot;&gt;Herstellen und Munition&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Der Reiter HERSTELLEN im Katalog zeigt alle Rezepte: Bretter, Nägel, Blechtafeln, Werkzeug und Schlösser – von Hand, an der Werkbank, am Wiederladetisch oder am Feuer. Munition bleibt knapp: Schwarzpulver entsteht aus Salpeter, Holzkohle und Schwefel, Geschosse werden aus Blei gegossen, und Hülsen und Zündhütchen gibt es nur als Beute.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wenn-ein-fahrzeug-trifft&quot;&gt;Wenn ein Fahrzeug trifft&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Spieler, Infizierte und Tiere, die ein Fahrzeug erfasst, werden jetzt je nach Tempo und Winkel weggeschleudert, überschlagen sich und bleiben am Boden liegen. Im Mehrspieler sehen alle Spieler dasselbe Ergebnis. Auch Kollisionen zwischen Fahrzeugen im Mehrspieler wurden verbessert.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;aufgeraumte-welt-flussigeres-spiel&quot;&gt;Aufgeräumte Welt, flüssigeres Spiel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Objekte in der Welt stecken nicht mehr ineinander. Außerdem läuft das Spiel auf derselben Hardware spürbar flüssiger, ohne dass sich das Aussehen ändert. Ein neuer Benchmark unter Einstellungen › Grafik zeigt, wie PESTBOUND auf deinem PC läuft.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;feldhandbuch-auf-deutsch&quot;&gt;Feldhandbuch auf Deutsch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/wiki/&quot;&gt;Wiki&lt;/a&gt; gibt es jetzt auch auf Deutsch, mit einem neuen Bereich zu &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/wiki/building/&quot;&gt;Basisbau und Herstellen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alle Änderungen stehen in den &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/changelog/0-1-5/&quot;&gt;Patchnotes zu Update 0.1.5&lt;/a&gt;. Fragen und Feedback gern auf &lt;a href=&quot;https://discord.gg/uMknzDvac4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content></entry><entry><title>0.1.5 – Basisbau-Update</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-5/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-5/</id><published>2026-10-12T12:00:00Z</published><updated>2026-10-12T13:54:42.113Z</updated><category term="patch"/><summary>Update 0.1.5 bringt Basisbau und Herstellen: Unterkünfte Teil für Teil bauen, in vier Ausbaustufen verstärken, Beute hinter Schlössern lagern und mit einer Territoriumsflagge Land beanspruchen. Fahrzeuge werfen Spieler, Infizierte und Tiere jetzt realistisch um, und das Spiel läuft bei gleichem Aussehen spürbar flüssiger.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.1.5 bringt Basisbau und Herstellen: Unterkünfte Teil für Teil bauen, in vier Ausbaustufen verstärken, Beute hinter Schlössern lagern und mit einer Territoriumsflagge Land beanspruchen. Fahrzeuge werfen Spieler, Infizierte und Tiere jetzt realistisch um, und das Spiel läuft bei gleichem Aussehen spürbar flüssiger.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/basisbau_hof.webp&quot; alt=&quot;Eine selbst gebaute Basis am Dorfrand: Wände in verschiedenen Ausbaustufen, eine Werkstatt und eine Territoriumsflagge&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;neu&quot; class=&quot;sec sec-new&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-new&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Neu&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Basisbau. Mit einem Bauplan im Inventar und einem Hammer in der Hand öffnest du den Baukatalog (B oder am Controller Steuerkreuz hoch halten). Fundamente, Wände, Türen, Fenster, Böden, Treppen, Dächer, Zäune und Tore rasten im Raster ein und passen sich dem Gelände an; ein Hologramm zeigt, ob ein Bauteil passt – und wenn nicht, warum.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Vier Ausbaustufen – Gerüst, Holz, Verstärkt und Metall – mit Ausbauen, Reparieren, Drehen, Abreißen und Zerlegen. Jedes Bauteil braucht Halt: Wird ein tragendes Teil zerstört, stürzt ein, was darauf ruht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Lagermöbel – Kisten, Schrank, Regal, Stahlspind und Waffenständer –, deren Inhalt auch Neustarts übersteht, sowie Zahlen- und Codeschlösser für Türen, Tore und Lager.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Territoriumsflagge mit Unterhaltskiste. Im Territorium bauen nur der Besitzer und berechtigte Spieler; ohne Unterhalt verfällt eine Basis langsam. Auf PvE-Servern können andere Spieler deine Bauten nicht beschädigen, auf PvP-Servern ist ein Überfall langwierig und laut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Herstellen im Reiter HERSTELLEN des Katalogs – von Hand, an der Werkbank, am Wiederladetisch oder am Feuer: Material, Werkzeug, Schlösser und Munition. Schwarzpulver entsteht aus Salpeter, Holzkohle und Schwefel, Geschosse werden aus Blei gegossen; Hülsen und Zündhütchen gibt es nur als Beute.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Regentonne als Wasserquelle; Feuertonne und Eisenofen für Feuer, Wärme und Kochen. Im Einzelspieler lässt sich ein Bett oder Schlafsack als Startpunkt festlegen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Benchmark unter Einstellungen › Grafik. Er misst die Leistung in festen Szenen, als kurzer oder vollständiger Durchlauf.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;verbessert&quot; class=&quot;sec sec-improved&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-improved&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Verbessert&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Fahrzeugtreffer. Spieler, Infizierte und Tiere, die ein Fahrzeug erfasst, werden je nach Tempo und Winkel weggeschleudert, überschlagen sich und bleiben am Boden liegen. Im Mehrspieler sehen alle Spieler dasselbe Ergebnis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Kollisionen zwischen Fahrzeugen im Mehrspieler.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Leistung. Das Spiel läuft auf derselben Hardware spürbar flüssiger, bei gleichem Aussehen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Das Wiki gibt es jetzt auch auf Deutsch, mit einem neuen Bereich zu Basisbau und Herstellen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;behoben&quot; class=&quot;sec sec-fixed&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-fixed&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Behoben&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Objekte in der Welt, die ineinander steckten, etwa Bäume, Gegenstände und Gebäude.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.4 – Namen aus Vorna</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-4/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-4/</id><published>2026-10-09T12:00:00Z</published><updated>2026-10-19T11:43:44.252Z</updated><category term="patch"/><summary>Fahrzeuge, Waffen und einige Gegenstände tragen jetzt Namen aus Vorna. Figuren, Inventare, Fahrzeuge und gespeicherte Welten bleiben unverändert.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Fahrzeuge, Waffen und einige Gegenstände tragen jetzt Namen aus Vorna. Figuren, Inventare, Fahrzeuge und gespeicherte Welten bleiben unverändert.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/kamzik_feld.webp&quot; alt=&quot;Ein verlassener Kamzík 4×4 am Rand einer Wiese mit hohem Gras&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;fahrzeuge&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Fahrzeuge&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Die sechs Fahrzeuge heißen jetzt Orlice 25 (Limousine), Kamzík 4×4 (Geländewagen), Jiskra 1300 (Kompaktwagen), Zvonec 110 L (Heckmotor-Limousine), Buvol VT-6 (6×6-Lkw) und Vlčák VP-4 (Militärfahrzeug 4×4). Räder, Türen und andere Karosserieteile tragen die neuen Namen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;waffen-gegenstande&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Waffen &amp;amp; Gegenstände&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Waffen, Magazine und Aufsätze tragen neue Namen, zum Beispiel Vranov P20, VAP-62, VAP-79, Šepot 39, Orel OP-70 und VAP-12 Bouřka.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Einige Gegenstände heißen neu, darunter der Gegengift-Autoinjektor, Speck in Dose und die Dose ohne Etikett.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;server-admin&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Server &amp;amp; Admin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Admin-Werkzeug und der RCON-Befehl spawnveh nehmen die neuen Kurznamen orlice, kamzik, jiskra, zvonec, buvol und vlcak an; bestehende Skripte funktionieren weiter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Hinweise in server.cfg und in der Hosting-Anleitung neu formuliert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geändert: Die Fahrzeugseiten im Wiki haben neue Adressen; alte Links leiten automatisch weiter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;oberflache&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Oberfläche&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Buchstaben wie Č, Ř, Ě und Ů erscheinen jetzt in jeder Schrift der Oberfläche.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.3 – Animations- und Hosting-Update</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-3/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-3/</id><published>2026-10-08T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.244Z</updated><category term="patch"/><summary>Update 0.1.3 überarbeitet, wie Figuren ihre Ausrüstung tragen, und ergänzt Idle-, Nachlade- und Waffenwechsel-Animationen. Außerdem kommen das vollständige Einstellungsmenü mit Tastenbelegung und Controller-Unterstützung, erweiterte Sprachchat-Optionen und privates Hosting ohne Portfreigabe hinzu.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.1.3 überarbeitet, wie Figuren ihre Ausrüstung tragen, und ergänzt Idle-, Nachlade- und Waffenwechsel-Animationen. Außerdem kommen das vollständige Einstellungsmenü mit Tastenbelegung und Controller-Unterstützung, erweiterte Sprachchat-Optionen und privates Hosting ohne Portfreigabe hinzu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/r013_hero.webp&quot; alt=&quot;Eine Überlebende mit geschultertem Gewehr in einem verschneiten Dorf&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;animationen-figuren&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Animationen &amp;amp; Figuren&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Tragepositionen für Waffen, die nicht in der Hand sind – Gewehre und Schrotflinten über Rücken oder Rucksack, Pistolen im Holster, Messer in der Scheide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Zieh- und Wegsteck-Animationen beim Wechsel zwischen Hand und Trageposition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Nachlade- und Waffenwechsel-Animationen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Idle-Animationen im Stand (Gewichtsverlagerung, Umsehen, Blick auf die Uhr, Händereiben), je Figur unterschiedlich.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Sichtbarer Atem bei Kälte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Ausrichtung der Taschenlampe – der Lichtkegel folgt am Hang dem Gelände und bleibt in Bewegung ruhig. Gilt auch für die Lampen anderer Spieler.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;waffen-kampf&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Waffen &amp;amp; Kampf&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Angepasst: Schießen aus gesenkter Haltung – die Waffe wird zuerst angehoben (0,2 s).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;oberflache-einstellungen&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Oberfläche &amp;amp; Einstellungen&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Vollständiges Einstellungsmenü mit acht Bereichen – Anzeige, Grafik, Spiel, Audio, Sprachchat, Steuerung, Maus &amp;amp; Controller und Barrierefreiheit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Freie Tastenbelegung für alle Aktionen (je zwei Tasten und eine Controller-Belegung) mit Konfliktprüfung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Controller-Unterstützung in allen Menüs und im Spiel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Musik im Hauptmenü (abschaltbar unter Einstellungen › Audio).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Bereich „Was ist neu“ im Hauptmenü mit Links zu den Patchnotes und zum Community-Discord.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sprachchat&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Sprachchat&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Übertragungsmodi Push-to-Talk, Sprachaktivierung, offenes Mikrofon und Umschalten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Auswahl von Ein- und Ausgabegerät, Stummschalttaste und Live-Mikrofontest.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Rauschsperre und automatische Verstärkung.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;mehrspieler-server&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Mehrspieler &amp;amp; Server&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Privates Hosting aus dem Serverbrowser – eine Einzelspieler-Welt lässt sich als Server starten und per Einladungscode teilen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: NAT-Traversal und Relay-Verbindungen für private Server – eine Portfreigabe ist nicht mehr nötig.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Steam-Integration mit Steam-Anmeldung, Beitritt über Freundesliste und Einladungen sowie VAC-gesicherten Servern. Aktiv ab dem Steam-Release.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angepasst: Standardgröße neuer Server auf 20 Spieler (einstellbar von 16 bis 40).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;bekannte-probleme&quot; class=&quot;sec sec-known&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-known&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Bekannte Probleme&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Steam-Funktionen bleiben bis zum Steam-Release inaktiv. Bis dahin erfolgt die Anmeldung über die PESTBOUND-ID.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.2 – Waffenhandling-Update</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-2/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-2/</id><published>2026-10-07T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.250Z</updated><category term="patch"/><summary>Update 0.1.2 führt ein neues Waffenhandling ein – mit gesenkter, angelegter und Visier-Haltung. Alle Waffen und Fahrzeuge wurden mit feinerem Voxelraster neu gebaut, Mitfahrer können aus Fahrzeugen schießen und die Beuteverteilung wurde überarbeitet.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.1.2 führt ein neues Waffenhandling ein – mit gesenkter, angelegter und Visier-Haltung. Alle Waffen und Fahrzeuge wurden mit feinerem Voxelraster neu gebaut, Mitfahrer können aus Fahrzeugen schießen und die Beuteverteilung wurde überarbeitet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/r012_hero.webp&quot; alt=&quot;Ein Beifahrer lehnt sich aus dem Autofenster und schießt auf Infizierte&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;waffen-kampf&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Waffen &amp;amp; Kampf&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Drei Waffenhaltungen – gesenkt, angelegt und über Visier (rechte Maustaste halten oder tippen), inklusive Atem anhalten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Anschlag beim Zielen – Kolben an der Schulter, Wange am Schaft; Zielfernrohr-Ansicht für Optiken hinzugefügt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Schießen aus Fahrzeugen – Mitfahrer lehnen sich aus dem Fenster, jeder Sitz hat einen eigenen Schussbereich, die Präzision hängt von Tempo und Untergrund ab.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;animationen-figuren&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Animationen &amp;amp; Figuren&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Handlungsanimationen mit Variationen für Essen, Trinken, Behandeln, Herstellen, Feuer machen und Tanken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Neue Hände-hoch-Animation.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;modelle&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Modelle&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Überarbeitet: 84 Waffen-, Aufsatz- und Magazinmodelle mit feinerem Voxelraster und Material je Voxel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Überarbeitet: Alle sechs Fahrzeuge im 2,5-cm-Voxelraster mit animierten Türen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Detailstufen für entfernte Figuren und Bodenbeute.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;welt-beute&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Welt &amp;amp; Beute&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Rund 10.000 durchsuchbare Möbel (Schränke, Schubladen, Regale); Inhalte werden für jeden Spieler einzeln aufgedeckt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Überarbeitet: Beuteverteilung mit Regeln je Gebäudetyp und Skalierung nach Spielerzahl.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angepasst: Fahrzeug-Spawns – Fahrzeuge sind selten und meist unvollständig (Räder, Batterie, Zündkerzen).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angepasst: Gegenstandsgrößen, Gewichte und Taschenkapazitäten; bestehende Inventare werden übernommen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;audio&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Audio&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: 241 aufgenommene Foley-Geräusche, synchron zu den Handlungen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;admin-werkzeuge&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Admin-Werkzeuge&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Spawnen von Gegenständen, Kits, Fahrzeugen, Infizierten und Tieren im Admin-Werkzeug, mit Rechten, Grenzen und Protokoll (auch per RCon).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.1 – Umbenennung &amp; Online-Update</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-1/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-1/</id><published>2026-10-06T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.254Z</updated><category term="patch"/><summary>Mit Update 0.1.1 heißt das Projekt PESTBOUND. Das Spiel ist jetzt vollständig auf Englisch und Deutsch lokalisiert, nutzt durchgehend aufgenommenen Ton und erhält einen Serverbrowser, Ladebildschirme im Kinolook und eine Login-Warteschlange.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Mit Update 0.1.1 heißt das Projekt PESTBOUND. Das Spiel ist jetzt vollständig auf Englisch und Deutsch lokalisiert, nutzt durchgehend aufgenommenen Ton und erhält einen Serverbrowser, Ladebildschirme im Kinolook und eine Login-Warteschlange.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/korabelsk.webp&quot; alt=&quot;Infizierte auf einer Straße in Korabelsk im Abendlicht&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;allgemein&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Allgemein&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geändert: Spielname zu PESTBOUND; Einstellungen und Spielstände werden übernommen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Vollständige Lokalisierung auf Englisch und Deutsch; die Sprache lässt sich unter Einstellungen › Spiel umstellen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;audio&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Audio&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ersetzt: Platzhalter-Sounds durch lizenzierte Aufnahmen, u. a. Vögel, Insekten, Regen, Wind und Wasser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Motorgeräusche mit Drehzahlstufen und Gangwechseln.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Gesamtmischung mit Lautheitsnormalisierung.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;mehrspieler-server&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Mehrspieler &amp;amp; Server&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Serverbrowser mit Serverdetails, Favoriten, Verlauf, LAN und Direktverbindung sowie Kartenvorschau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Login-Warteschlange für volle Server (bis zu fünf Spieler gleichzeitig).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Aufräumen von Bodenbeute und Leichen auf dem Server.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;oberflache&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Oberfläche&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Ladebildschirme im Kinolook mit acht Szenen aus der Engine und Überlebenstipps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Aktionsmenü mit schlichterem Aufbau.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;grafik&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Grafik&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Nebel – die Dichte richtet sich jetzt nach der Geländehöhe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Flackernde weiße Punkte an Blockkanten in der Ferne.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;animationen-figuren&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Animationen &amp;amp; Figuren&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Kopfproportionen aller Figuren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Animation zum Anschieben festgefahrener Fahrzeuge.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;stabilitat&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Stabilität&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Absturz beim Beenden des Spiels.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>0.1.0 – Erste spielbare Demo</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-1-0/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-1-0/</id><published>2026-10-06T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.257Z</updated><category term="patch"/><summary>Version 0.1.0 ist die erste spielbare Demo von PESTBOUND: eine 4 × 4 km große Karte mit Küste, Dörfern, einer Stadt und einem Militärgelände, allein oder online spielbar. Gegenüber 0.0.9 kommen Fahrzeugsitze und Tanken, Fahrzeugbrände, eine Blut-Einstellung, Einstiegshinweise und deutliche Verbesserungen der Serverleistung hinzu.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Version 0.1.0 ist die erste spielbare Demo von PESTBOUND: eine 4 × 4 km große Karte mit Küste, Dörfern, einer Stadt und einem Militärgelände, allein oder online spielbar. Gegenüber 0.0.9 kommen Fahrzeugsitze und Tanken, Fahrzeugbrände, eine Blut-Einstellung, Einstiegshinweise und deutliche Verbesserungen der Serverleistung hinzu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/leuchtturm.webp&quot; alt=&quot;Ein Überlebender unter dem Leuchtturm an der Südküste im Morgengrauen&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;welt&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Welt&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Küstenstart – neue Figuren beginnen an der Südküste, mit Kleidung, Lumpen, einer Lichtquelle und etwas Obst.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fahrzeuge&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Fahrzeuge&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Fahrzeugsitze für mehrere Spieler; Tanken und Kühlwasser nachfüllen aus einem Behälter in der Hand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Fahrzeugbrände und -explosionen mit umherfliegenden Teilen und ausgebrannten Wracks.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Detail von Panzer-, Militärfahrzeug- und Hubschrauberwracks aus der Nähe.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;grafik&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Grafik&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Blut-Einstellung Aus / Reduziert / Standard / Realistisch, mit Spritzern, Lachen und Schleifspuren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Rauch-, Feuer- und Staubpartikel mit weichem Übergang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Füße lagen nicht flach auf dem Boden und am Hang.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;mehrspieler-server&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Mehrspieler &amp;amp; Server&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Serverleistung – 40 Spieler bei durchschnittlich 9 ms Tickzeit (zuvor ab etwa 30 Spielern überlastet).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Master-Server für die Serverliste mit signierten Servern.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Abweichungen zwischen Client und Server bei Paketverlust und nach erneutem Verbinden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;oberflache-einstieg&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Oberfläche &amp;amp; Einstieg&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Einstiegshinweise für die ersten Minuten (abschaltbar unter Einstellungen › Spiel).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Feedback-Formular im Spiel unter Esc › System › Feedback, optional mit Protokolldatei.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Absturzberichte sowie die Seite Mitwirkende und Lizenzen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title>Vorstellung: PESTBOUND, ein Open-World-Voxel-Survival-Shooter</title><link href="https://pestbound.com/de/news/pestbound-open-world-voxel-survival-shooter/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/news/pestbound-open-world-voxel-survival-shooter/</id><published>2026-10-04T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.263Z</updated><category term="news"/><summary>PESTBOUND ist ein Online-Open-World-Survival-Shooter für PC, entwickelt von HACKLWORKS. Ein Überblick über das Spiel, den aktuellen Funktionsumfang und wo die Entwicklung verfolgt werden kann.</summary><content type="html">&lt;p&gt;PESTBOUND ist ein Online-Open-World-Survival-Shooter für PC, entwickelt von HACKLWORKS. Ein Überblick über das Spiel, den aktuellen Funktionsumfang und wo die Entwicklung verfolgt werden kann.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/strasse.webp&quot; alt=&quot;Infizierte auf einer nebligen Straße in Korabelsk&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PESTBOUND ist ein Online-Open-World-Survival-Shooter für PC. Schauplatz ist Vorna, eine 16 km² große Voxelwelt, die eine Seuche entvölkert hat. Entwickelt wird das Spiel von HACKLWORKS in Deutschland; eine Veröffentlichung auf Steam ist geplant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;das-spiel&quot;&gt;Das Spiel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Spieler starten an der Küste und erkunden Wälder, Dörfer, Städte und Militärgelände auf der Suche nach Nahrung, Wasser und Ausrüstung. Infizierte streifen über die Karte, auf PvP-Servern sind zudem andere Spieler eine Gefahr.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;aktueller-funktionsumfang&quot;&gt;Aktueller Funktionsumfang&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Überleben:&lt;/strong&gt; Hunger und Durst, Körpertemperatur, Blutungen, Knochenbrüche und Krankheiten; Angeln und Kochen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plündern:&lt;/strong&gt; Häuser, Läden und Militäranlagen mit durchsuchbaren Möbeln, Keller und Bunker sowie ein Raster-Inventar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fahrzeuge:&lt;/strong&gt; selten und meist unvollständig – Räder, Batterie und Zündkerzen müssen gefunden, Treibstoff nachgefüllt und Schäden repariert werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zerstörung:&lt;/strong&gt; Projektile durchschlagen dünne Wände, Äxte und Vorschlaghämmer brechen sie auf, beschädigte Gebäude können einstürzen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ereignisse:&lt;/strong&gt; Hubschrauber-Absturzstellen und Polizeisperren, Tag-Nacht-Wechsel, Regen und Nebel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Spielmodi:&lt;/strong&gt; online in Gruppen mit Sprachchat in Hörweite, auf PvE- oder PvP-Servern, oder offline in einer Einzelspieler-Welt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Eine vollständige Übersicht bietet die &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/survival-spiel/&quot;&gt;Feature-Seite&lt;/a&gt;. Die Änderungen jeder Version stehen in den &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/changelog/&quot;&gt;Patchnotes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verfugbarkeit&quot;&gt;Verfügbarkeit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;PESTBOUND erscheint für PC auf Steam; die Store-Seite ist noch nicht verfügbar. Neuigkeiten zum Release werden zuerst im &lt;a href=&quot;https://discord.gg/uMknzDvac4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;PESTBOUND-Discord&lt;/a&gt; angekündigt. Antworten auf häufige Fragen finden sich in den &lt;a href=&quot;https://pestbound.com/de/faq/&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content></entry><entry><title>0.0.9 – Admin-Werkzeuge &amp; Weltereignisse</title><link href="https://pestbound.com/de/changelog/0-0-9/" rel="alternate" type="text/html"/><id>https://pestbound.com/de/changelog/0-0-9/</id><published>2026-10-04T12:00:00Z</published><updated>2026-10-08T15:08:34.260Z</updated><category term="patch"/><summary>Update 0.0.9 ergänzt ein Admin-Werkzeug im Spiel für Serverbetreiber, eine sichere Anmeldung per Schlüssel und einen Logout-Timer. Außerdem kommen Fesseln, Hubschrauberabstürze und Polizeisperren als Ereignisse, Militärwracks und unterirdische Bereiche hinzu.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Update 0.0.9 ergänzt ein Admin-Werkzeug im Spiel für Serverbetreiber, eine sichere Anmeldung per Schlüssel und einen Logout-Timer. Außerdem kommen Fesseln, Hubschrauberabstürze und Polizeisperren als Ereignisse, Militärwracks und unterirdische Bereiche hinzu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pestbound.com/news/img/sperre.webp&quot; alt=&quot;Eine Polizeisperre bei Nacht im Regen&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;admin-werkzeuge&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Admin-Werkzeuge&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Admin-Werkzeug im Spiel – Spieler, Banns, Serverneustart, Zeit und Wetter, Beute-Voreinstellungen, Karte, Protokoll und Ereignisse; Unsichtbarkeit, Unverwundbarkeit, Noclip, freie Kamera und Beobachten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: RCon mit Challenge-Response-Anmeldung und Kommandozeilen-Client.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;mehrspieler-sicherheit&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Mehrspieler &amp;amp; Sicherheit&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Spieleridentität per Schlüsselpaar – signierter Serverbeitritt und verschlüsselte Verbindung (DTLS).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Logout-Timer (15 s, im Kampf 30 s); die Figur bleibt in der Welt, wenn das Spiel vorzeitig beendet wird.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;gameplay&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Gameplay&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Aktionsmenü am Ziel (Mausrad wählt, E bestätigt).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Ergeben, Fesseln, Losreißen und Durchsuchen gefesselter Spieler.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Überlebendenakte und neuer Todesbildschirm.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;welt-ereignisse&quot; class=&quot;sec sec-area&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-area&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Welt &amp;amp; Ereignisse&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Ereignisse Hubschrauberabsturz und Polizeisperre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Militär- und Polizeiwracks inklusive Konvois und Kontrollpunkten sowie militärische Infizierte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: Keller und Bunker mit eigener Untergrundbeleuchtung.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fehlerbehebungen&quot; class=&quot;sec sec-fixed&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cl-sec-dot cl-dot-fixed&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;Fehlerbehebungen&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Blöcke wurden beim Streamen der Welt auf dem Server nicht gesetzt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Linux-Server speicherten beim Herunterfahren nicht.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content></entry></feed>