Das Wichtigste in Kürze (zur Orientierung – verbindlich ist der Vertragstext darunter):
- Du darfst PESTBOUND privat spielen. Kopieren, Weiterverkaufen, Cheaten, Zurückentwickeln und Echtgeldhandel sind nicht erlaubt.
- PESTBOUND ist im Early Access: Inhalte und Balance ändern sich, Spielstände auf Servern können zurückgesetzt werden („Wipe“).
- Gekauft wird über Steam – Kaufpreis und Rückerstattungen laufen über Steam.
- Videos und Streams vom Spiel darfst du veröffentlichen und monetarisieren.
- Wer gegen die Regeln verstößt, kann gesperrt werden; gegen Sperren kannst du dich beschweren.
- Deine gesetzlichen Rechte als Verbraucher bleiben immer erhalten.
§ 1 Vertragspartner, Gegenstand
(1) Dieser Endnutzer-Lizenzvertrag („EULA“) ist ein Vertrag zwischen dir und Patrick Hackl, handelnd unter HACKLWORKS, Vogelkammweg 3, 94518 Spiegelau, Deutschland, E-Mail: info [at] hacklworks [dot] de („HACKLWORKS“, „wir“, „uns“).
(2) Die EULA regelt die Nutzung des Computerspiels PESTBOUND einschließlich des Spielprogramms, des Dedicated-Server-Pakets, kostenloser Demo- und Testfassungen, aller Aktualisierungen und Erweiterungen sowie der Online-Dienste, die wir für das Spiel betreiben (offizielle Spielserver, Serverliste, Vermittlung privater Spiele, Absturz-, Fehler- und Spielermeldungen, PESTBOUND-ID) – zusammen das „Spiel“.
(3) Die Verhaltensregeln sind Bestandteil dieser EULA. Für Benutzerkonten auf pestbound.com gelten zusätzlich die Nutzungsbedingungen, für die Miete von Spielservern die Mietbedingungen. Wie wir personenbezogene Daten verarbeiten, erklärt die Datenschutzerklärung; sie ist kein Vertragsbestandteil.
(4) Abweichende Bedingungen von Nutzern gelten nicht.
§ 2 Erwerb über Steam
(1) Das Spiel wird über die Plattform Steam vertrieben. Der Kaufvertrag über das Spiel kommt nicht mit uns, sondern mit dem Betreiber der Plattform (derzeit Valve Corporation) nach dessen Bedingungen zustande, insbesondere dem Steam-Nutzervertrag. Kaufpreis, Zahlung, Bereitstellung des Downloads und Rückerstattungen richten sich nach diesen Bedingungen; Rückerstattungen beantragst du über Steam.
(2) Steam-Funktionen – Anmeldung, Freundesliste, Einladungen, Steam Cloud, Steam-Overlay, Netzwerk-Relays und Valve Anti-Cheat (VAC) – erbringt Valve in eigener Verantwortung. Über VAC-Sperren und andere Maßnahmen von Valve entscheidet allein Valve.
(3) Diese EULA regelt die Rechte an der Software und die Nutzung unserer Online-Dienste. Deine gesetzlichen Rechte als Verbraucher, insbesondere die Rechte bei Mängeln gegenüber deinem Vertragspartner, bleiben unberührt.
§ 3 Zustimmung, Minderjährige, Vertragstext
(1) Du stimmst dieser EULA beim ersten Start des Spiels mit der Schaltfläche „Akzeptieren“ zu. Ohne Zustimmung startet das Spiel nicht. Möchtest du nicht zustimmen, kannst du eine Rückerstattung nach den Regeln von Steam beantragen.
(2) Minderjährige dürfen der EULA nur mit Einwilligung ihrer Erziehungsberechtigten zustimmen. Die Erziehungsberechtigten entscheiden, ob das Spiel für das Kind geeignet ist (§ 17).
(3) Die jeweils geltende Fassung ist unter https://pestbound.com/de/eula/ abrufbar und im Spiel unter Hauptmenü › Mitwirkende gespeichert. Frühere Fassungen senden wir dir auf Anfrage.
§ 4 Nutzungsrecht
(1) Mit dem rechtmäßigen Erwerb erhältst du ein einfaches (nicht ausschließliches), zeitlich unbefristetes, nicht unterlizenzierbares Recht, das Spiel für private, nicht gewerbliche Zwecke zu installieren und zu nutzen, soweit es dir über dein Steam-Konto bereitgestellt wird. Kostenlose Demo- und Testfassungen darfst du für den Zeitraum nutzen, für den wir sie bereitstellen.
(2) Das Nutzungsrecht ist an dein Steam-Konto gebunden. Eine Übertragung ist nur zulässig, soweit Steam sie vorsieht oder zwingendes Recht sie erlaubt. Konten, Charaktere, Spielstände und Nutzungsrechte dürfen nicht verkauft, vermietet, verliehen oder sonst gegen Entgelt überlassen werden.
(3) Eine gewerbliche Nutzung ist nur im Rahmen von § 12 (Serverbetrieb) und § 16 (Videos und Streams) oder mit unserer Zustimmung in Textform erlaubt. Das gilt auch für öffentliche Vorführungen, Spielstätten und Turniere mit Eintritt oder Preisgeld.
(4) Alle Rechte am Spiel – insbesondere an Programmcode, Welt- und Kartendaten, Grafiken, Modellen, Animationen, Geräuschen, Musik, Texten und Marken – verbleiben bei uns oder den jeweiligen Rechteinhabern. Du erhältst nur die in dieser EULA ausdrücklich genannten Rechte.
(5) Zwingende gesetzliche Befugnisse bleiben unberührt, insbesondere die bestimmungsgemäße Benutzung, das Erstellen einer Sicherungskopie und das Beobachten, Untersuchen und Testen des Programms (§ 69d UrhG), die Dekompilierung zur Herstellung der Interoperabilität unter den Voraussetzungen des § 69e UrhG sowie die gesetzlich erlaubten Nutzungen, etwa das Zitat.
§ 5 Early Access
(1) Das Spiel befindet sich im Early Access. Es ist ein spielbarer, aber noch nicht fertiger Entwicklungsstand und kann Fehler, Abstürze, Leistungsprobleme sowie unvollständige oder vorläufige Inhalte enthalten. Darauf weisen wir vor dem Kauf auf der Shopseite hin.
(2) Während des Early Access entwickeln wir das Spiel laufend weiter. Inhalte und Funktionen können hinzukommen, sich ändern oder entfallen; Spielmechaniken, Werte und Balance – etwa von Waffen, Schaden, Beute, Bauen, Fahrzeugen und Überlebenssystemen – können angepasst werden.
(3) Wipes: Auf offiziellen Servern können Spielwelten, Charaktere, Inventare, Basen, Fahrzeuge, Statistiken und sonstige Spielstände ganz oder teilweise zurückgesetzt werden, insbesondere bei Updates, Kartenwechseln, schwerwiegenden Fehlern oder nach Missbrauch. Planmäßige Wipes kündigen wir nach Möglichkeit vorher an (Patchnotes, Discord oder im Spiel). Auf Community- und Mietservern entscheidet der jeweilige Betreiber über Wipes.
(4) Einzelspieler-Welten bleiben bei Updates grundsätzlich erhalten. Nach größeren technischen Änderungen können ältere Spielstände jedoch nicht mehr oder nur eingeschränkt nutzbar sein; wir weisen in den Patchnotes darauf hin. Sichere wichtige Spielstände regelmäßig (Steam Cloud oder Kopie des Speicherordners).
(5) Ankündigungen künftiger Inhalte und Funktionen (z. B. Roadmaps, News, Beiträge in sozialen Medien oder auf Discord) sind Absichtserklärungen und keine vertraglich geschuldete Beschaffenheit, sofern wir sie nicht ausdrücklich als verbindlich zusagen. Wir schulden insbesondere keine bestimmte Version 1.0 und keinen bestimmten Zeitpunkt der Fertigstellung.
(6) Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln bleiben unberührt.
§ 6 Aktualisierungen und Änderungen
(1) Wir stellen Aktualisierungen einschließlich Sicherheitsaktualisierungen bereit, soweit sie für den Erhalt der Vertragsmäßigkeit erforderlich sind (§ 327f BGB). Aktualisierungen werden über Steam verteilt. Für das Spielen auf Servern kann die jeweils aktuelle Version erforderlich sein. Installierst du eine Aktualisierung, über die wir dich informiert haben, nicht innerhalb angemessener Zeit, haften wir nicht für einen Mangel, der allein auf das Fehlen dieser Aktualisierung zurückgeht (§ 327f Abs. 2 BGB).
(2) Über Absatz 1 hinaus dürfen wir das Spiel ändern, wenn ein triftiger Grund vorliegt (§ 327r BGB). Triftige Gründe sind insbesondere: die Weiterentwicklung des Spiels im Early Access; die Anpassung an technische Entwicklungen (Betriebssysteme, Grafiktreiber, Steam, Spiel-Engine, neue Hardware); Sicherheit sowie die Abwehr von Betrug, Cheats und Angriffen; die Verbesserung von Spielbalance und Spielerlebnis; die Behebung von Fehlern; geänderte rechtliche oder behördliche Vorgaben; der Wegfall von Leistungen Dritter, auf die wir angewiesen sind.
(3) Änderungen nach Absatz 2 sind für dich ohne zusätzliche Kosten; wir informieren dich klar und verständlich darüber, in der Regel in den Patchnotes.
(4) Beeinträchtigt eine Änderung deinen Zugang zum Spiel oder seine Nutzbarkeit mehr als nur unerheblich, informieren wir dich vorher rechtzeitig auf einem dauerhaften Datenträger über die Merkmale und den Zeitpunkt der Änderung. Du kannst den Vertrag dann nach Maßgabe von § 327r Abs. 3 und 4 BGB innerhalb von 30 Tagen unentgeltlich beenden.
§ 7 Online-Dienste
(1) Für das Spielen mit anderen sind eine Internetverbindung, ein Steam-Konto und eine aktuelle Spielversion erforderlich. Gespielt werden kann auf offiziellen Servern, auf Community- und Mietservern Dritter und in privat gehosteten Spielen.
(2) Wir betreiben die offiziellen Server und Online-Dienste mit angemessener Sorgfalt, schulden aber keine ununterbrochene Verfügbarkeit. Wartungen, Aktualisierungen, Neustarts, Störungen von Netzen und Rechenzentren, Angriffe (z. B. DDoS) und höhere Gewalt können zu Unterbrechungen führen. Anzahl, Standorte, Spielerplätze, Einstellungen und Regeln der offiziellen Server legen wir fest.
(3) Wir dürfen den Betrieb offizieller Server oder einzelner Online-Dienste mit einer Frist von mindestens 60 Tagen einstellen; die Einstellung kündigen wir im Spiel, auf pestbound.com oder in den Patchnotes an. Der Einzelspielermodus bleibt davon unberührt. Deine Rechte aus § 6 Abs. 4 und aus dem Gesetz bleiben bestehen.
§ 8 Verbotene Handlungen
Soweit nicht zwingendes Recht es erlaubt (§ 4 Abs. 5), ist es insbesondere verboten,
- Cheats, Hacks, Trainer, Aimbots, Wallhacks, ESP- oder Radar-Programme, Makros oder Skripte zu nutzen, die Eingaben automatisieren oder einen unfairen Vorteil verschaffen, oder solche Programme herzustellen, zu verbreiten, zu bewerben oder zu verkaufen;
- Bots oder automatisierte Spielweisen einzusetzen; Hilfsmittel zur Barrierefreiheit, die keinen spielerischen Vorteil verschaffen, sind erlaubt;
- Fehler des Spiels bewusst auszunutzen (Exploits), etwa zum Vervielfältigen von Gegenständen, zum Eindringen in Wände, Gelände oder fremde Basen oder zur Unverwundbarkeit, statt sie zu melden;
- das Spielprogramm, Spieldateien, den Arbeitsspeicher, den Netzwerkverkehr oder die Kommunikation mit Servern zu verändern oder zu manipulieren oder Integritätsprüfungen, Verschlüsselung, Kopierschutz, Anti-Cheat-Maßnahmen oder Sperren zu umgehen, auch mit weiteren Konten;
- das Spiel oder seine Datenpakete zurückzuentwickeln, zu dekompilieren, zu disassemblieren, zu entschlüsseln oder zu entpacken oder Code, Modelle, Texturen, Geräusche, Musik, Karten oder andere Inhalte zu entnehmen oder weiterzuverwenden;
- nicht genehmigte Server, Emulatoren, Proxys oder Nachbauten von Server- oder Listendiensten zu betreiben, falsche Angaben an die Serverliste zu senden, Server oder Dienste anzugreifen oder zu überlasten oder Daten anderer auszuspähen;
- Konten, Charaktere, Gegenstände, Basen, Fortschritt oder Dienstleistungen im Spiel (z. B. „Boosting“) gegen Geld oder andere Gegenwerte zu verkaufen, zu kaufen, zu vermieten oder zu tauschen, auch über Drittplattformen;
- andere zu belästigen, zu bedrohen, zu beleidigen oder zu diskriminieren, Hassrede, Doxxing, Stalking, Erpressung oder sexuelle Belästigung zu betreiben oder rechtswidrige Inhalte zu verbreiten;
- andere außerhalb der Spielregeln gezielt zu stören (Griefing). Was die Spielmechanik auf dem jeweiligen Server erlaubt – etwa Kämpfe, Überfälle auf Basen und Plündern auf PvP-Servern –, ist kein Verstoß; verboten ist das Stören mit Mitteln, die diese EULA, die Verhaltensregeln oder die Regeln des Servers untersagen;
- sich als Mitarbeiter von HACKLWORKS, als Serverbetreiber oder Moderator auszugeben, Zugangsdaten zu erschleichen (Phishing) oder Schadsoftware zu verbreiten;
- Spam, unerlaubte Werbung oder missbräuchliche Meldungen zu versenden;
- Unterhaltungen anderer im Sprachchat ohne deren Einwilligung aufzuzeichnen oder zu veröffentlichen.
§ 9 Anti-Cheat und Protokolle
(1) Spielrelevante Abläufe werden auf dem Server berechnet und geprüft. Die Server prüfen unter anderem Bewegung und Geschwindigkeit, Schüsse, Treffer und Feuerrate, Reichweiten beim Plündern und Bauen sowie die Menge gesendeter Daten. Unplausible Aktionen werden verworfen oder korrigiert.
(2) Verdächtige Ereignisse werden mit Zeitpunkt, Spielername, Konto-Kennung, Art der Prüfung und Bewertung protokolliert. Überschreitet ein Spieler einen festgelegten Schwellenwert, trennt der Server ihn automatisch und lässt ihn für 10 Minuten nicht wieder beitreten. Längere oder dauerhafte Sperren verhängt ausschließlich ein Mensch nach Prüfung.
(3) Auf gesicherten Servern ist Valve Anti-Cheat (VAC) aktiv. Konten mit einer VAC- oder Herausgebersperre werden dort automatisch abgewiesen. VAC wird von Valve betrieben; für VAC-Entscheidungen ist Valve zuständig.
(4) Das Spiel durchsucht weder deine Dateien noch andere Programme auf deinem Computer. Einzelheiten zur Datenverarbeitung stehen in der Datenschutzerklärung.
§ 10 Maßnahmen bei Verstößen, Begründung, Beschwerde
(1) Bei Verstößen gegen diese EULA, die Verhaltensregeln oder geltendes Recht dürfen wir – abgestuft und verhältnismäßig unter Berücksichtigung von Schwere, Häufigkeit, Vorsatz und Folgen des Verstoßes sowie der berechtigten Interessen und Grundrechte aller Beteiligten, insbesondere der Meinungsfreiheit – folgende Maßnahmen ergreifen: Inhalte entfernen oder unkenntlich machen, Namen ändern, verwarnen, Chat- oder Sprachfunktionen beschränken, vom Server trennen, vorübergehend sperren, dauerhaft von den offiziellen Servern und Online-Diensten ausschließen, durch den Verstoß erlangte Gegenstände, Fortschritte oder Bauten entfernen oder zurücksetzen, Server aus der Serverliste entfernen oder ihre Anzeige einschränken.
(2) Ein dauerhafter Ausschluss setzt in der Regel eine vorherige Verwarnung voraus. Ohne Verwarnung ist er zulässig, wenn eine Verwarnung keinen Erfolg verspricht oder der Verstoß so schwer wiegt, dass uns eine Fortsetzung nicht zumutbar ist (§ 314 Abs. 2 BGB) – insbesondere bei Cheats, Angriffen auf Server, Straftaten, Echtgeldhandel und der Umgehung von Sperren.
(3) Über eine Maßnahme informieren wir dich mit Begründung (Art. 17 DSA), soweit wir dich erreichen können – bei Sperren in der Regel beim Verbindungsversuch im Spiel. Die Begründung nennt die Maßnahme und ihre Dauer, die zugrunde liegenden Tatsachen, ob automatisierte Mittel zur Erkennung oder Entscheidung eingesetzt wurden, die verletzte Regel oder Rechtsvorschrift und deine Möglichkeiten, dagegen vorzugehen.
(4) Gegen eine Maßnahme kannst du dich innerhalb von sechs Monaten per E-Mail an info [at] hacklworks [dot] de beschweren. Gib dabei deine Steam-ID oder PESTBOUND-ID und, soweit bekannt, Zeitpunkt und Server an. Die Beschwerde prüft ein Mensch; das Ergebnis teilen wir dir mit Begründung mit. Erweist sich eine Maßnahme als unberechtigt, heben wir sie unverzüglich auf. Der Weg zu den Gerichten bleibt offen.
(5) Ein Ausschluss von den Online-Diensten lässt den Einzelspielermodus unberührt. Bei einer berechtigten Maßnahme besteht kein Anspruch auf Erstattung des Kaufpreises oder auf Ersatz verlorener Spielstände.
(6) Auf Community- und Mietservern ergreifen die Betreiber eigene Maßnahmen nach ihren Regeln; darauf haben wir keinen Einfluss (§ 12).
§ 11 Virtuelle Gegenstände und Spielstände
(1) Gegenstände, Währungen, Bauten, Fahrzeuge, Charaktere, Statistiken und Fortschritte im Spiel sind Teil des lizenzierten Spiels. Du erwirbst daran kein Eigentum und keine sonstigen Rechte über das Nutzungsrecht nach § 4 hinaus.
(2) Sie haben keinen Geldwert, können nicht in Geld oder andere Werte umgetauscht oder ausgezahlt werden und dürfen nicht außerhalb des Spiels gehandelt werden (§ 8 lit. g).
(3) Ein Anspruch auf ihren Erhalt besteht nicht; sie können sich insbesondere durch Wipes (§ 5 Abs. 3), Balanceänderungen, Fehlerbehebungen und Maßnahmen nach § 10 ändern oder entfallen.
(4) Das Spiel enthält derzeit keine Käufe im Spiel. Sollten wir künftig kostenpflichtige Inhalte anbieten, gelten dafür gesonderte Bedingungen, die wir vor dem Kauf mitteilen.
§ 12 Community-, Miet- und private Server
(1) Du darfst das Dedicated-Server-Paket und die Funktion „Privat hosten“ nutzen, um eigene Server für private, nicht gewerbliche Zwecke zu betreiben. Die gewerbliche Vermietung von Spielservern an Dritte ist nur mit unserer Zustimmung in Textform erlaubt (Partnerprogramm). Für bei uns gemietete Server gelten die Mietbedingungen.
(2) Wer einen Server betreibt („Betreiber“), ist für diesen Server selbst verantwortlich, insbesondere für Servername, Beschreibung, Regeln, Banner, Links, Einstellungen, Moderation, Sperren und Wipes sowie für die Verarbeitung personenbezogener Daten der Spieler auf diesem Server, etwa in Server- und Chatprotokollen. Betreiber sind an diese EULA und die Verhaltensregeln gebunden; eigene Serverregeln dürfen strenger sein, aber nicht erlauben, was diese EULA oder das Gesetz verbieten.
(3) Betreiber dürfen für spielerische Vorteile, Gegenstände, Fortschritt oder bevorzugten Zugang kein Entgelt verlangen. Freiwillige Unterstützungsbeiträge zur Deckung der Serverkosten ohne spielerische Gegenleistung sind erlaubt.
(4) Betreiber dürfen nicht den Eindruck erwecken, einen offiziellen Server zu betreiben, keine falschen Angaben an die Serverliste senden (z. B. Spielerzahlen, Version, Standort), keine Schadsoftware verbreiten und Daten von Spielern nicht missbrauchen, etwa durch Veröffentlichen von IP-Adressen.
(5) Für Inhalte, Verfügbarkeit, Einstellungen, Wipes, Moderationsentscheidungen und Datenverarbeitung von Servern Dritter sind wir nicht verantwortlich. Bei Verstößen dürfen wir Server aus der Serverliste entfernen oder ihre Anzeige einschränken; § 10 Abs. 3 und 4 gilt entsprechend.
(6) Wenn du ein Spiel privat hostest, bist du Betreiber im Sinne dieses Paragrafen. Wer deinen Einladungscode kennt, kann – außer bei einer Verbindung über das Steam-Netzwerk – die öffentliche IP-Adresse deines Anschlusses erfahren.
§ 13 Nutzerinhalte und Feedback
(1) Nutzerinhalte sind alle Inhalte, die du im Spiel oder über unsere Dienste erstellst oder übermittelst, insbesondere Spieler-, Charakter- und Servernamen, Serverbeschreibungen, Regeln und Banner, Chatnachrichten, Sprachchat, Bauwerke und Basen, Spieler- und Fehlermeldungen mit Bildschirmfotos und Protokollen sowie Feedback.
(2) Du bist für deine Nutzerinhalte verantwortlich und stellst sicher, dass sie nicht gegen Gesetze, Rechte Dritter, diese EULA oder die Verhaltensregeln verstoßen.
(3) Soweit Nutzerinhalte rechtlich geschützt sind, räumst du uns daran ein einfaches, unentgeltliches, weltweites Recht ein, sie zu speichern, zu vervielfältigen, anderen Spielern anzuzeigen und zu übertragen, technisch zu bearbeiten (z. B. komprimieren, umwandeln), zu prüfen, zu moderieren und zu löschen, soweit das für den Betrieb, die Bereitstellung, die Sicherung, die Fehlerbehebung und die Verbesserung des Spiels und unserer Dienste erforderlich ist. Das Recht endet, wenn der Inhalt gelöscht ist und die üblichen Fristen für Sicherungskopien abgelaufen sind. Wir dürfen es auf Dienstleister übertragen, die für uns tätig sind.
(4) Wir dürfen Bilder und Videos aus dem Spiel, insbesondere von offiziellen Servern, auf denen Nutzerinhalte wie Bauwerke oder Charakternamen nur beiläufig zu sehen sind, für Patchnotes, News, Trailer und Werbung verwenden. Auf deinen Wunsch machen wir deinen Namen in künftigen Veröffentlichungen unkenntlich.
(5) Bildschirmfotos und Protokolle aus Fehler- und Spielermeldungen verwenden wir nur zur Bearbeitung der Meldung und zur Verbesserung des Spiels; veröffentlicht werden sie nur mit deiner Einwilligung.
(6) Feedback, Vorschläge und Ideen darfst du uns freiwillig mitteilen. Soweit sie rechtlich geschützt sind, räumst du uns daran ein einfaches, unentgeltliches, zeitlich und räumlich unbeschränktes, unwiderrufliches und übertragbares Recht ein, sie zu nutzen, zu bearbeiten und im Spiel und unseren Diensten umzusetzen. Ein Anspruch auf Vergütung, Nennung oder Umsetzung besteht nicht.
(7) Wir dürfen Nutzerinhalte, die gegen Gesetze, diese EULA oder die Verhaltensregeln verstoßen, entfernen, sperren oder ändern, insbesondere unzulässige Namen (§ 10).
(8) Du stellst uns von Ansprüchen Dritter frei, die auf einer von dir zu vertretenden Rechtsverletzung durch deine Nutzerinhalte oder dein Verhalten beruhen, einschließlich der angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung.
§ 14 Sprach- und Textchat
(1) Der Sprachchat überträgt deine Stimme über den Server in Echtzeit an Spieler in deiner Nähe; der Text-Chat überträgt deine Nachrichten an die gewählten Empfänger. Wir zeichnen den Sprachchat nicht auf. Textnachrichten werden im Serverprotokoll gespeichert (Datenschutzerklärung).
(2) Du bestimmst selbst, wann du sendest (Push-to-Talk, Sprachaktivierung, offenes Mikrofon), kannst dich stummschalten, andere Spieler stummschalten, ihre Lautstärke anpassen und sie melden.
(3) Andere Spieler können technisch aufzeichnen, was im Spiel gesagt und geschrieben wird. Das Aufzeichnen und Veröffentlichen fremder Gespräche ohne Einwilligung ist verboten (§ 8 lit. l) und kann strafbar sein. Für Aufzeichnungen durch Dritte sind wir nicht verantwortlich.
(4) Gib im Chat keine persönlichen Daten wie Anschrift, Telefonnummer oder Passwörter preis. Erziehungsberechtigte sollten berücksichtigen, dass Kinder im Spiel mit Fremden kommunizieren können.
§ 15 Modifikationen
(1) Modifikationen („Mods“) werden derzeit nicht unterstützt. Das Spiel enthält keine Schnittstelle zum Laden von Mods.
(2) Das Verändern von Spielprogramm und Spieldateien und das Verbreiten veränderter Dateien ist nicht erlaubt (§ 8 lit. d und e). Die in der Server-Anleitung beschriebenen Einstellungen und Regel-Dateien des Dedicated Servers sind keine Mods und dürfen genutzt werden.
(3) Bieten wir künftig eine offizielle Mod-Unterstützung an, gelten dafür gesonderte Bedingungen.
§ 16 Videos, Streams und Screenshots
(1) Du darfst Bildschirmfotos, Videos und Livestreams mit Spielszenen aus PESTBOUND erstellen, veröffentlichen und – auch kommerziell – über Werbeeinnahmen, Partnerprogramme, Abonnements, Spenden und Sponsoring monetarisieren. Eine Anfrage bei uns ist dafür nicht nötig.
(2) Dabei gilt:
- Erwecke nicht den Eindruck, es handle sich um offizielle Inhalte oder um eine Partnerschaft mit oder Unterstützung durch HACKLWORKS, wenn das nicht vereinbart ist.
- Veröffentliche keine Inhalte, die wir als vertraulich gekennzeichnet haben, etwa aus geschlossenen Tests.
- Musik, Geräusche, Modelle und andere Inhalte des Spiels dürfen nur als Teil von Spielszenen verwendet werden, nicht als eigenständige Inhalte (z. B. Soundtrack-Uploads oder Asset-Pakete).
- Die Inhalte dürfen nicht gegen Gesetze oder die Verhaltensregeln verstoßen.
- Für die Musik im Hauptmenü gilt die Lizenz CC BY 4.0 (Jason Shaw, audionautix.com); wenn du sie verwendest, nenne den Urheber.
(3) Logos und Bilder aus unserem Pressekit darfst du unverändert für Vorschaubilder und Beschreibungen deiner Inhalte verwenden.
(4) Wir dürfen diese Erlaubnis für einzelne Inhalte widerrufen, die gegen Absatz 2 verstoßen. Für Ansprüche Dritter, etwa automatische Urheberrechtsmeldungen zu lizenzierter Musik, sind wir nicht verantwortlich; wir unterstützen dich im Rahmen unserer Möglichkeiten.
§ 17 Gesundheitshinweise und Alter
(1) Fotosensitive Epilepsie: Bei einem sehr kleinen Teil der Menschen können bestimmte Lichtblitze, Lichteffekte oder Muster epileptische Anfälle oder Bewusstseinsstörungen auslösen, auch wenn sie zuvor nie Anfälle hatten. Wenn bei dir oder in deiner Familie Epilepsie bekannt ist, sprich vor dem Spielen mit einer Ärztin oder einem Arzt. Unterbrich das Spiel sofort und suche ärztlichen Rat, wenn Schwindel, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Orientierungslosigkeit, unwillkürliche Bewegungen oder Krämpfe auftreten. Die Einstellung „Blitze abschwächen“ schwächt Gewitterblitze, Mündungsfeuer und Explosionsblitze deutlich ab.
(2) Spiele in einem gut beleuchteten Raum mit ausreichendem Abstand zum Bildschirm, mache regelmäßig Pausen (etwa 10 bis 15 Minuten pro Stunde) und höre auf, wenn du müde bist oder dir unwohl wird. Achte bei Kopfhörern auf eine angemessene Lautstärke.
(3) Inhalt und Alter: PESTBOUND enthält realistische Waffengewalt gegen menschenähnliche Infizierte, Tiere und die Figuren anderer Spieler, Darstellungen von Verletzungen und Blut sowie eine bedrohliche Horror-Atmosphäre; außerdem können Spieler im Spiel frei miteinander kommunizieren. Eine Alterskennzeichnung (z. B. USK oder PEGI) liegt für das Spiel derzeit nicht vor. Ob das Spiel für ein Kind oder einen Jugendlichen geeignet ist, entscheiden die Erziehungsberechtigten; sie sind für die altersgerechte Nutzung verantwortlich. Die Blutdarstellung lässt sich in den Einstellungen verringern oder abschalten.
§ 18 Bestandteile Dritter und Marken
(1) Das Spiel enthält Bestandteile Dritter, die unter eigenen Lizenzen stehen, darunter die Godot Engine (MIT-Lizenz), GodotSteam (MIT), Opus und RNNoise (BSD-3-Clause), AMD FidelityFX Super Resolution (MIT), Schriftarten unter der SIL Open Font License 1.1, Animationen unter CC0 1.0 und den Bedingungen von Mixamo sowie lizenzierte Geräusche und Musik. Die vollständige Liste mit Lizenztexten findest du im Spiel unter Hauptmenü › Mitwirkende und im Ordner „licenses“ des Spiels. Für diese Bestandteile gehen ihre Lizenzen dieser EULA vor; Rechte, die dir eine Open-Source-Lizenz einräumt, schränkt diese EULA nicht ein.
(2) Proprietäre Bestandteile – NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, NVIDIA Nsight Aftermath und die Steamworks-Schnittstelle von Valve – darfst du nur zusammen mit dem Spiel nutzen. Du darfst sie nicht zurückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren und keine Urheber- oder Schutzrechtsvermerke entfernen. Die Hersteller stellen diese Bestandteile ohne eigene Gewähr gegenüber dir bereit; unsere Haftung nach §§ 19 und 20 bleibt unberührt. NVIDIA kann die DLSS-Laufzeit über den Grafiktreiber aktualisieren.
(3) NVIDIA, das NVIDIA-Logo, GeForce, GeForce RTX, NVIDIA RTX, DLSS, NVIDIA Reflex und Nsight sind Marken bzw. eingetragene Marken der NVIDIA Corporation in den USA und anderen Ländern. AMD und FidelityFX sind Marken von Advanced Micro Devices, Inc. Steam und das Steam-Logo sind Marken bzw. eingetragene Marken der Valve Corporation. Discord ist eine Marke der Discord Inc. Alle anderen Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Die Nennung bedeutet keine Partnerschaft, Unterstützung oder Billigung durch diese Unternehmen.
§ 19 Mängel
(1) Bei Mängeln des gekauften Spiels gelten die gesetzlichen Vorschriften (§§ 327 ff. BGB); Ansprüche aus dem Kaufvertrag richten sich gegen deinen Vertragspartner (§ 2).
(2) Für Leistungen, die wir unentgeltlich erbringen – kostenlose Demo- und Testfassungen sowie Dienste, die nicht Teil des gekauften Spiels sind – haften wir für Mängel nur, wenn wir sie arglistig verschwiegen haben (entsprechend §§ 524, 600 BGB).
§ 20 Haftung
(1) Wir haften unbeschränkt für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, für Schäden, die wir vorsätzlich oder grob fahrlässig verursacht haben, bei arglistigem Verschweigen eines Mangels, aus einer übernommenen Garantie und nach dem Produkthaftungsgesetz.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten – Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst –, und zwar begrenzt auf den vertragstypischen, bei Vertragsschluss vorhersehbaren Schaden. Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen.
(3) Bei unentgeltlichen Leistungen (§ 19 Abs. 2) haften wir – außer in den Fällen der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz – nur für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit (entsprechend §§ 521, 599 BGB).
(4) Für den Verlust von Spielständen haften wir im Rahmen der Absätze 1 bis 3 nur in der Höhe, die bei regelmäßiger und dem Risiko angemessener Datensicherung durch dich zur Wiederherstellung erforderlich gewesen wäre. Wipes nach § 5 Abs. 3 und Maßnahmen nach § 10 sind kein Datenverlust in diesem Sinne.
(5) Die Haftungsbeschränkungen gelten auch zugunsten unserer gesetzlichen Vertreter, Mitarbeiter und Erfüllungsgehilfen.
§ 21 Laufzeit und Kündigung
(1) Die EULA gilt auf unbestimmte Zeit. Du kannst die Nutzung jederzeit beenden, indem du das Spiel deinstallierst; wie du gespeicherte Daten löschen lässt, steht in der Datenschutzerklärung.
(2) Wir können die EULA aus wichtigem Grund kündigen, insbesondere bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen; § 10 Abs. 2 bis 4 gilt entsprechend. Betrifft der Verstoß nur das Spielen mit anderen, beschränkt sich die Kündigung auf die Online-Dienste und der Einzelspielermodus bleibt nutzbar. Bei Verletzungen unserer Urheberrechte – etwa der Verbreitung von Kopien, Spieldateien oder Cheats – erlischt das gesamte Nutzungsrecht; du musst dann alle Kopien löschen.
(3) Gesetzliche Kündigungs- und Beendigungsrechte bleiben unberührt.
§ 22 Exportkontrolle und Sanktionen
(1) Du darfst das Spiel und die Online-Dienste nicht nutzen, soweit dem Sanktionen oder Embargos der Europäischen Union, der Bundesrepublik Deutschland oder der Vereinten Nationen entgegenstehen, insbesondere wenn du in einer dort geführten Sanktionsliste genannt bist. Wir dürfen die Bereitstellung von Online-Diensten insoweit verweigern.
(2) Soweit für Bestandteile des Spiels Exportvorschriften anderer Staaten gelten, etwa der USA für Bestandteile von NVIDIA, sind diese einzuhalten, soweit das nach dem Recht der Europäischen Union und Deutschlands zulässig ist.
§ 23 Änderungen dieser EULA
(1) Wir können diese EULA für die Zukunft ändern, wenn dafür ein sachlicher Grund besteht, insbesondere bei neuen Funktionen oder Diensten, geänderter Rechtslage oder Rechtsprechung, Vorgaben von Behörden oder Plattformen oder zur Abwehr von Missbrauch. Hauptleistungen und das Verhältnis von Leistung und Gegenleistung ändern wir auf diesem Weg nicht.
(2) Eine geänderte Fassung gilt erst, wenn du ihr zustimmst. Das Spiel zeigt sie dir beim nächsten Start mit den wesentlichen Änderungen an und fragt nach deiner Zustimmung; die Änderungen veröffentlichen wir außerdem auf dieser Seite.
(3) Stimmst du nicht zu, gilt für dich die bisherige Fassung weiter. Ist uns der Betrieb der Online-Dienste unter der bisherigen Fassung nicht zumutbar, etwa wegen zwingender rechtlicher Vorgaben, können wir die Online-Dienste für dich mit einer Frist von 60 Tagen beenden. Melde dich in diesem Fall bei info [at] hacklworks [dot] de, damit wir dir die weitere Nutzung des Einzelspielermodus ermöglichen können. Deine gesetzlichen Rechte bleiben unberührt.
§ 24 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bist du Verbraucher mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen Staat, bleibt dir der Schutz der zwingenden Vorschriften dieses Staates erhalten (Art. 6 Abs. 2 Rom-I-Verordnung).
(2) Bist du Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag unser Sitz. Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.
(3) Wir dürfen unsere Rechte und Pflichten aus diesem Vertrag insgesamt auf ein Unternehmen übertragen, das das Spiel fortführt. Die Übertragung kündigen wir mindestens sechs Wochen vorher an; du kannst den Vertrag in diesem Fall bis zum Wirksamwerden der Übertragung kündigen.
(4) Erklärungen an uns kannst du in Textform (z. B. E-Mail) abgeben.
(5) Ist eine Bestimmung dieser EULA ganz oder teilweise unwirksam oder undurchführbar, bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung (§ 306 Abs. 2 BGB).
(6) Diese EULA ist in deutscher und englischer Sprache abrufbar; maßgeblich ist die deutsche Fassung.
