Neu
- Hinzugefügt: Schwimmen. Tiefes Wasser hält dich nicht mehr am Ufer auf – du schwimmst an der Oberfläche. Schwimmen kostet Ausdauer, Waffen und Gegenstände kannst du im Wasser nicht benutzen, und getroffen werden können nur Kopf und Schultern. Infizierte, Tiere und Fahrzeuge bleiben an Land.
- Hinzugefügt: Klettern. Kletter auf Kanten und Mauern bis etwa zwei Meter Höhe und aus dem Wasser ans Ufer – mit Rolle / Klettern oder einfach, indem du gegen das Ufer schwimmst. Niedrige Hindernisse überspringst du mit einer Hand.
- Hinzugefügt: Fallschaden. Wie hart ein Sturz ausfällt, hängt von der Höhe, dem Untergrund, Büschen oder Wasser darunter, einer Landung in der Hocke und deinem Gepäck ab – von der harten Landung über ein verstauchtes oder gebrochenes Bein mit Blutung bis zur Bewusstlosigkeit. Aus großer Höhe endet ein Sturz tödlich.
- Hinzugefügt: Hochskalierer unter Einstellungen › Grafik – NVIDIA DLSS Super Resolution (mit DLAA und Schärfe) auf GeForce-RTX-Grafikkarten, AMD FSR 3.1 und der eigene Hochskalierer des Spiels. Sie ändern nur, wie das Bild rekonstruiert wird: Was du siehst, bleibt für alle gleich, und die Vorgabe bleibt die native Auflösung.
- Hinzugefügt: Qualität „Auto“ (experimentell). Sie hält eine Ziel-Bildrate – standardmäßig die Bildwiederholrate deines Bildschirms – und senkt dafür bei Bedarf nur die interne Auflösung.
- Hinzugefügt: NVIDIA Reflex Low Latency (Aus, An, An + Boost), ein Regler für Filmkorn (0 % schaltet es ab) und auf NVIDIA-Grafikkarten optionale GPU-Absturzdiagnosen, die nur mit einem Absturzbericht gesendet werden, dem du zustimmst.
- Hinzugefügt: Neue Waffen, darunter VAP-91, Sokol D14, Orel OS-98, Vichr 39 und Šroub 9, abgesägte Schrotflinten und ein Unterhebelgewehr, dazu neue Visiere, ein Schalldämpfer, Schäfte und Handschutze sowie elf neue Nahkampfwaffen wie Hackbeil, Sichel und Heugabel.
- Hinzugefügt: Hunderte neue Kleidungsstücke und Ausrüstungsteile – Anzüge, Arbeits- und ABC-Schutzkleidung, Mützen und Helme, Plattenträger, Trockensäcke und viele Farbvarianten. Zusammen mit den neuen Waffen gibt es jetzt 945 statt 432 Gegenstände.
- Hinzugefügt: Infizierten-Dichte für Server und Einzelspieler-Welten – Wenige, Normal, Viele oder Horden, jede Stufe innerhalb geprüfter Grenzen. Der Serverbrowser zeigt sie an und kann danach filtern.
- Hinzugefügt: Leitplanken halten, verbiegen sich oder reißen, wenn ein Fahrzeug sie trifft – je nach Tempo und Gewicht; Zäune, Schilder und Masten brechen.
- Hinzugefügt: Untertitel für Schüsse, gedämpfte Schüsse und knapp vorbeifliegende Geschosse (wenn die Untertitel eingeschaltet sind).
- Hinzugefügt: Lizenzvertrag und Start-Hinweis. Beim ersten Start nimmst du den Endnutzer-Lizenzvertrag an, mit Links zur Datenschutzerklärung und zu den Verhaltensregeln. Ein kurzer Hinweis zum Early Access erscheint bei jedem Start.
Verbessert
- Verbessert: Licht und Schatten wurden neu aufgebaut. Sonnenschatten reichen jetzt bis 320 m, Grasschatten bis 80 m ohne Kante am Bildrand, und am Nachthimmel stehen Mond und Sterne.
- Verbessert: Spiegelungen auf Wasser, Pfützen und nassen Flächen.
- Verbessert: Wasser wirkt natürlicher – unregelmäßige Kräuselung, Strömung, Schatten von Bäumen, Ufern und Gebäuden auf der Oberfläche, schlammige Uferzonen, Wellenringe um Schwimmer und eine Wasserlinie, die dem Ufer folgt. Pfützen haben weiche Ränder.
- Verbessert: Gehwegplatten, Pflaster, Fahrbahnmarkierungen, Asphalt, Kies, Beton, Sand, Fels und Schlamm sehen ruhiger aus, ohne unruhiges Mosaikmuster.
- Verbessert: Autowracks. Weniger, dafür abwechslungsreichere und detailliertere Wracks – Geländewagen, Transporter, Busse, Koffer-Lkw, Wohnwagen und Traktoren mit Pflug und Scheibenegge – mit realistischem Rost.
- Verbessert: Leistung. Ruckler beim Laufen oder Fahren und Einbrüche der Bildrate in Häusern sind behoben, Figuren und Infizierte werden schneller gezeichnet, und Klänge laden im Hintergrund.
- Verbessert: Klang. Schüsse verändern sich mit der Entfernung und klingen in Räumen anders, Einschläge hängen vom getroffenen Material ab.
- Verbessert: Animationen. Bewegungen mit leeren Händen wirken natürlicher, und Sprünge drehen sich nicht mehr – die Beine werden angewinkelt.
- Verbessert: Interaktionshinweise erscheinen nur noch, wenn du direkt vor einem Objekt stehst, und das Kamerawackeln ist weicher.
Geändert
- Geändert: Nicht mehr jedes Möbelstück lässt sich durchsuchen – nur ein Teil davon in jedem Haus, in Militärgebieten weiterhin alles. Dafür können in Wohnhäusern jetzt auch zivile Waffen liegen.
- Geändert: Weitere Waffen, Aufsätze, Kleidung und Fahrzeugteile tragen eigene Namen, zum Beispiel Rys K4, Puška Z-91, Karabina Sova und die Handgranate Šiška. Gegenstände in Inventaren, Lagern und gespeicherten Welten werden automatisch umgestellt.
- Geändert: Beim ersten Start ist das Spiel auf Englisch; auf Deutsch umstellen kannst du jederzeit in den Einstellungen.
- Geändert: Durch trockenen Mais kannst du hindurchgehen.
- Geändert: Oben links stehen Early Access und die Buildnummer statt „Demo“, und die Anzeige blendet nach kurzer Zeit aus.
Behoben
- Behoben: Das ganze Bild zitterte und flimmerte im Stillstand.
- Behoben: Bereits durchsuchte Möbel konnten nach dem Laden oder einem Neustart wieder als undurchsucht erscheinen.
- Behoben: Du konntest in Türen hängen bleiben oder von ihnen eingeklemmt werden.
- Behoben: Probleme beim Beitreten zu einem Server und beim Aussteigen aus Fahrzeugen.
- Behoben: Ein Absturz bei vielen Figuren im Bild und Speicherverbrauch, der beim Erkunden oder bei der Rückkehr ins Hauptmenü immer weiter wuchs.
- Behoben: Gras und Pflanzen waren im Inneren von Autos zu sehen.




