PESTBOUND-Spielszene

PvE, PvP und Eigenbeschuss

Jeder Server legt PvP, Eigenbeschuss in Gruppen und Eigenbeschuss durch Sprengstoff getrennt fest. Auf einem PvE-Server können sich Spieler nicht gegenseitig verletzen. Auf einem PvP-Server schützt dich dieselbe Gruppe nicht automatisch.

Die Trefferzone zählt

Kopftreffer richten den meisten Schaden an, Treffer am Oberkörper weniger, an Armen und Beinen am wenigsten. Auf große Entfernung nimmt der Schaden ab.

Schutz

Panzerung schützt den Körperteil, den sie bedeckt; Kopf und Oberkörper haben eigene Plätze. Mit jedem Treffer nutzt sich Panzerung ab. Schutz gegen Kugeln und Schutz im Nahkampf sind getrennt – die Gegenstandsseiten bewerten beides.

Auch ein überlebter Treffer zählt

Treffer kosten Blut, verursachen Schock, reißen Wunden auf und können ein Bein brechen. Versorge eine Wunde, auch wenn du dich noch gesund fühlst.

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